Orta

Orta - Forschungsgebäude Oberirdisch

Fakten: Sektor: K4 Gel�nde: Sumpf Wichtigstes Geb�ude: Forschungsstation Zivilisten: ja Milizen: nein Ebenen: 2

K4 Sektor

Kartenerkl�rung: Start: Setz hier die S�ldner ab. 1: Ein Teil nimmt sich diesen Weg hier vor, und k�mpft sich bis nach 3 vor. 2: Der andere nimmt diesen Weg und trifft dann bei 3 wieder auf den Rest. 3: Hier trifft sich ihr Trupp. Kill von hier aus die Wachen bei den H�uschen und anschließend immer hinter den B�umen Deckung. 4: Den Gegner hinter den Tischen, erledigt man am besten mit einem erfahrenen S�ldner und mit Hilfe von Rauch- oder Sprengstoffgranaten. A: Hier befindet sich der Abgang in den Keller von Orta, wo Schokolade produziert wird. (Also liebe Kinder jetzt wisst ihr auch wieso Daidranna so fett, häßlich und böse ist ... Anm.d.Red.)

Im von der Au�enwelt abgeschnittenen Orta liegt eine geheime Forschungsstation von Deidranna, in der das Leben und Verhalten von Bloodcats erforscht wird. Hinter einer verschlossene T�re, liegt der Abgang zum Keller von Orta, in dem Deidranna eine geheime Waffenfabrik eingerichtet hat, in der Raketen und Raketengewehre produziert werden.

Bevor du den Sektor betritst, sollten die S�ldner volle Energie haben, da der Marsch nach Orta �ber 3 Std dauert, und die S�ldner stark ersch�pft. Orta wird auch schon an der Oberfl�che von vielen Spezialern (so werden die Soldaten anscheinend in manchen "ländlicheren" Gebieten der Welt bezeichnet Anm.d.Red.) bewacht, die sich vor allem um den Eingang der Forschungsstation aufhalten.

Es empfiehlt sich weitreichende Waffen zu benutzen (Dragunov, Steyr) vor allem wenn man Orta bei Tag erobert. Generell ist es in der Nacht einfacher.

Setz die S�ldner im Nordosten der Karte ab und arbeit dich St�ck f�r St�ck nach unten; acht darauf dass die S�ldner stets eine Traube bilden, also m�glichst zusammenbleiben, um mit mehreren Unterbrechungen zu bekommen.

Arbeite dich dann bis zum Eingang der Station vor. Die Spezialer sind mit Granatwerfern, Raketengewehren und LAWs ausger�stet. Sch�tzen dich am besten durch Rauchgranaten, und nimm immer hinter den B�umen Deckung. N�rdlich des Geb�udes h�lt sich meistens ein weiterer Soldat auf, ein anderer versteckt sich in der Forschungsstation.

K4 Treppe

Dieser Spezialer ist mit einem Raketengewehr ausger�stet und bekommt meistens Unterbrechung falls du die Station betreten; mit einem S�ldner ab ERF8 habe aber immer ich Unterbrechung bekommen. Man kann auch die T�re �ffnen und mit Hilfe einer Rauchgranate unbemerkt in die Station gelangen und den Soldat mit Granaten beschiessen.

Alternativvorschlag und Ergänzung (thnx to Dr.Kill): Man am besten durch die Hintert�r rein. T�r �ffnen, Rauchgranate reinschmei�en. Einen Moment warten, bis sich der Rauch etwas verteilt hat, dann mit 2 S�ldnern die Forschungsstation betreten, nach Westen bis an die Grenze des Rauches gehen. Eine V-Granate an die Ecke der Kellert�r werfen und aus dem Rauch treten.

Der Leiter der Forschungsstation �ffnet ihnen die T�r wenn du ihm 20k$ gibst, ansonsten ist nicht viel aus ihm herauszubekommen; alternativ kann man die T�re mit einer LAW, TNT oder mit der Codekarten �ffnen, die man in Estoni von dem Penner bekommt.

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Orta - Forschungsgebäude Keller

K4-1 Sektor

Kartenerkl�rung:

Start: 1: R�ck bis zur Panzert�re vor, stell die S�ldner wie beschrieben auf und �ffne die T�re. 2: R�ck bis in die Mitte des Ganges vor und dann die rechte Seite checken. 3: Anschlie�end nimmst du dir die linke Seite vor. 4: Nach dem Senfgasalarm versteckt sich dort der letzte Gegner. Mit Hilfe einer Rauchgranate k�nnen sie leicht �berrascht werden. A: Hier befindet sich meistens Ernest, der Leiter der Station. Mehrmals drohen und er zeigt dir den Weg zu den Raketengewehren. S: Hier h�lt sich der letzte Spezialer auf, ausserdem findet sich dort die Codekarte, die man zum �ffnen der T�re zum Hinterteil der Station brauchen. R: In den Kisten befinden sich 6 Raketengewehre und Munition dazu.

K4-1 Türen

Gehen sie mit ihrem Trupp in den Keller, am besten sind dort Waffen mit einem Feuerstoss zu gebrauchen. Im ersten Raum steht gleich ein Soldat, aber da man den ersten Zug hat d�rfte er kein Problem sein. Im Raum rechts davon versteckt sich auch ein Soldat, manchmal auch im WC. (aber vorm eintreten natürlich anklopfen Anm.d.Red.)

Dort findet man einen Schalter mit dem die schwere T�re ge�ffnet werden kann. Stell die S�ldner am besten wie beschrieben auf, und �ffne vorsichtig die T�re. Wenn die Gegner im Gang erledigt sind, checkst du die beiden T�ren an den Enden des Ganges und läßt deine Söldner mal so nebenbei die Gasmasken aufsetzen denn:

K4-1 Senfgas

Sind dort alle Gegner erledigt (~6), wird ein Senfgasalarm ausgel�st und aus den T�ren st�rmen eine Menge Spezialer. Jetzt heißt es in einer Reihe aufstellen und hoffen das man die Unterbrechungen bekommt. Der letzte Spezialer versteckt sich dann hinter der T�r bei S. Dort findet man die Codekarte f�r die T�r und auf der anderen Seite extrem seltene und n�tzliche Gegenst�nde.

�ffne die T�re am Ende des Ganges und suche im hinteren teil den Forschungsleiter.

K4-1 Wissenschaftler

Der empf�ngt dich ziemlich unfreundlich, wenn du ihm allerdings ein paar mal drohst (aber nicht gleich am anfang ins Knie schießen), zeigt er dir dann genervt den Weg zu einem Raum mit vielen Kisten, in denen sich 6 dekodierte Raketengewehre und Raketen befinden.

Orta wird generell nach 1 Woche wieder zur�ckerobert, allerdings nur an der Oberfl�che.

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