Meduna

N3 Meduna - Flughafen

Fakten: Sektor: N3 Gelände: Tropen (Stadt) Wichtigstes Gebäude: Flughafen Zivilisten: nein Milizen: ja Ebenen: 1

N3 Sektor

Kartenerklärung:

Start: Setze hier deine Söldner ab. 1: Nachdem du sie erst mal in Deckung gebracht hast, schneiden 2 ein Loch in den Zaun, um die Stellungen von hinten zu überraschen, während der Rest des Trupps sich um die Gegner entlang des Zaunes kümmern. 2: Dann kämpfst du dich mit den beiden Trupps um die östlichen Stellungen und triffst dich wieder hinter dem Fugzeug. Achte auch auf die Gegner in der Stellung in der Mitte des Geländes, da sie mit einem Mörser ausgestattet sind. 3: Anschließend teilst du deinen Trupp wieder. Ein Teil schleicht rechts um das Haus herum und checkt die östlichen Stellungen dort. Mit dem Andren gehst du vereint an dem Haus vorbei und zerstörst den Panzer P1. 4: Nun schleichst du am ganz am Rand des Hauses H1 entlang um die südöstlichen Stellungen auszuschalten, wenn du nicht weiterkommst schützt du dich mit Granaten oder packst den Mörser aus. 5: Es gibt dann nur noch zwei Panzer zum zerstören, die sich bei P2 und P3 befinden, Gegner halten sich nur noch vereinzelt auf.

Dies ist der wohl wichtigste Medunasektor, da man hier auch Waffen und Munition von Bobby Rays einfliegen lassen kann. Weitreichende Waffen sind hier wohl die bessere Lösung, meistens ist der Trupp auch schon mit Raketengewehren ausgerüstet. Dringend benötigt werden auch LAWs Mörser und auch Granaten sind mitzuführen.

Um Meduna nonstop zu erobern ist es zu empfehlen sich einen Mule-Trupp mitzunehmen, am besten bestehend aus den Kellersöldnern, Dimitri, Ira, Miguel Carlos. Dieser hat Werkzeug und Munition sowie Granaten und LAWs dabei, um für genügend Munition für den Haupttrupp zu sorgen. Der Mule-Trupp sollte immer an seinem geschützten Startpunkt stehen bleiben, die Verteilung der Waffen also am Schluss durchführen.

Komme von oben in den Sektor, und versuche deine Söldner gleich in geschützte Positionen zu bringen, da sie sonst ein leichtes Opfer, für die hinter Sandsäcken verschanzten, Soldaten sind. Am besten bekämpfst du solche Gegner, die nur schwer mit den Gewehren zu treffen sind, da sie sich hinter den Bäumen verstecken, mit einem Mörser.

N3 Sandsack

Mit zwei Söldnern schneidest du dann ein Loch in den Zaun und schleichst hinter die Sandsackbarrikaden um die Gegner von hinten zu killen, während sich die anderen um die Gegner entlang des Zaunes kümmern. Die Gegner, die sich in hinter den Sandsäcken in der Mitte verschanzen kann man am besten killen, indem man sich mit einem erfahrenen Söldner anschleicht und dann aufsteht. Alternativ kann man sie natürlich auch bequem mit einem Mörser aus sicherer Entfernung ausschalten. Sammel dann deinen Trupp wieder hinter dem Flugzeug.

Rücke dann bis zum Haus H1 vor und nehme dort Deckung. Teile wieder deinen Trupp, ein Teil geht zur rechten Seite des Hauses und checkt die restlichen Sandsackbarrieren, bei gutgepanzerten Elitesoldaten, schießt du am besten einmal und verschwindest dann wieder geschützt hinter dem Haus, die sog. Hit and hide technik [©by chumpesa ;)]

N3 Flugzeug

Der andere Teil des Trupps wird mit einem LAW ausgestattet und schaltet den Panzer P1 aus, achte darauf den Panzer immer auf einen Zug zu zerstören! Falls ein LAW nicht reicht, lade HEPB-Raketen in dein Raketengewehr und beschieße ihn damit. Die Panzer richten auch großen Schaden an den Gebäuden an, und können so manchmal die mit wertvollen Gegenständen bestückten Kisten hochgehen lassen.

Danach killst du die Wachen an den Wärterhäuschen. Der nächste Panzer P2 dürfte auch kein Problem sein wenn du wie oben beschrieben vorgehst. Ein weiterer Panzer befindet sich bei P3, hinter der Sandsackbarriere versteckt sich auch noch ein Soldat. In den Kisten des Hauses H1 findest du LAWs und Granaten und im linken Haus praktische Ausrüstung.

[ © by chumpesa ||special thx to stalfensteinstiftung® ]

N4 Meduna - Raketenbasis

Fakten: Sektor: N4 Gelände: Tropen (Stadt) Wichtigstes Gebäude: Raketenbasis Zivilisten: nein Milizen: ja Ebenen: 1

N4 Sektor

Kartenerklärung:

Start: Setze hier deine Söldner ab. 1: In dem Palmenhain oberhalb von dir halten sich die ersten Gegner auf. 2: Rücke dann bis zur Kreuzung K vor und nimm dort Stellung. Von hier aus kannst du die Panzer bei P gut mit einem Mörser zerstören. 3: Anschließend schleichst du dich zu den östlichen Stellungen und schaltest die Gegner hinter den Sandsäcken mit Granaten aus, oder überrascht sie mit einem erfahrenen Söldner. Rücke dann hinter das Haus H vor und teile deinen Trupp. 4: Ein Teil schleicht rechts um das haus herum und nimmt sich die südöstliche Stellung vor, oder bekämpft die Spezialer vom Dach aus. 5: Der andere teil kämpft sich durch die Raketen zu den nordöstlichen Stellungen und macht diese kalt. K: Dies ist die Strassenkreuzung, auf der du Stellung nimmst um von dort aus die panzer zu zerstören. H: In diesem Haus befinden sich 5 nur sehr schwer zu öffnende Kisten, in denen LAWs, Mörser und rohes Fleisch (was der junge alles in seinen Spielen findet tsts Anm.d.Red.) versteckt sind.

Mit diesem Sektor besitzt du die komplette Lufthoheit über Arulco. In dem Haus H befinden sich nützliche Gegenstände, die aber in Kisten verstaut sind die nur sehr schwer zu öffnen sind, draufschiessen hilft da nicht weiter, da muss schon Magic dran. Gefährlich sind vor allem die Gegner hinter den Sandsackbarrieren. Es gibt auch 2 Panzer, die den Eingang bewachen, also vergiss nicht Mörser und LAWs mitzunehmen.

N4 Bumm

Setze deine Söldner links unten ab. In dem kleinen Palmenhain oberhalb verstecken sich ein paar Gegner, die aber kein großes Problem sind. Rücke dann zur Kreuzung K vor und gehe dort in Deckung. Bei P befinden sich 2 Panzer, die du am besten mit einem Mörser bequem und ungesehen von der Kreuzung aus ausschaltest.

Anschließend rückst du am besten liegend an den Wärterhäuschen vorbei. Schalte die Stellungen hinter den Sandsackbarrieren aus, indem du Granaten hineinwirfst oder dich im Schutze einer Rauchgranate unbemerkt anschleichen kannst. Alternativ kannst du

auch mit deinen Söldnern hinter die Barriere kriechen und dann aufstehen, um eine Unterbrechung zu erhalten. Gehe so bei allen westlichen Sandsackbarrieren vor.

Danach teilst du deinen Trupp. Ein Teil läuft hinter das Haus und versteckt sich dort. Von dort aus kannst du die unteren östlichen Stellungen gut angreifen, oder du kletterst auf das Dach des Hauses und beschießt die Soldaten. Falls du mal gar nicht weiterkommst, weil die Gegner ums verrecken immer Unterbrechung bekommen, nimmst du einen Mörser her und pustest sie weg. Um die kostbare Munition zu sparen tun es auch Senfgasgranaten.

N4 Laws

Der andere Trupp kämpft sich derweil durch die Raketen zu den Nordöstlichen Stellungen, und schaltet die Gegner dort aus, wie gesagt, wenn die Spezialer immer Unterbrechung bekommen greifst du auf Fernwaffen zurück.

Die Schlüssel die manche Gegner verlieren sind für die Tür in dem Haus H. In dem abgeschlossenen Raum befinden sich 5 Kisten, die alle mit Elektrofallen versehen sind und nur durch Söldner mit hohem Technikfähigkeiten und Skill Schlösser knacken geöffnet und entschärft werden können.

[ © by chumpesa ||special thx to stalfensteinstiftung® ]

N5 Meduna - Arena

Fakten: Sektor: N5 Gelände: Tropen (Stadt) Wichtigstes Gebäude: Arena Zivilisten: nein Milizen: ja Ebenen: 1

N5 Sektor

Kartenerklärung:

Start: Setz hier deine Truppen ab 1: Geh bis zur Tür und öffnen diese. 2: Alamiere die Gegner und geh in der Ecke in Deckung 3: Spreng ein Loch in den Turm und töte dann die herausströmenden Gegner 4: Teile deinen Trupp, um den Rest der Arena nach Gegnern abzusuchen und brech in Deidrannas Loge ein um die LAWs zu kassieren. E: Die Ecke in der du Deckung nimmst. B: Hier halten sich zu Beginn die Bloodcats auf L: Deidrannas Loge. Die Türen sind gesichert, aber man findet darin LAWs und Mp3s.

Mein persönlicher Lieblingssektor und wohl einer der interessantsten im ganzen Spiel.

In der Arena von Deidranna stößt du auf Bloodcats und Gegner, die Bloodcats greifen allerdings nur dich an. Ganz wichtig sind hier Waffen mit Feuerstoss (und HS-Muni).

Du kommst von links in den Sektor. Öffne schnell die Tür und geh dann noch ohne Feindberührung nach E. Stell deine Söldner dort optimal auf. Um die Gegner anzulocken, schiesst du am besten die Scheiben ein und vielleicht auf einen Gegner, verschwindest dann aber wieder schnell zu deiner alten Position.

N5 Bumm

Von der linken Seite wird nun ein regelrechter Bloodcat Strom kommen, den du mit eingen Feuerstössen schnell zum erliegen bringst, auch ein paar Gegner sind dabei, aber in dieser Position müßtest du die Unterbrechungen bekommen.

Sobald keine Katzen und Soldaten mehr kommen sprengst du ein Loch in den Turm und zündest dort Senf- und Tränengasgranaten, die restlichen Gegner werden nun versuchen durch dieses Loch zu dir zu gelangen. Durch die Granaten werden sie aber geschwächt so dass sie kein Problem mehr sind.

N5 Alltot

O3 Meduna - Park

Fakten: Sektor: O3 Gelände: Tropen (Stadt) Wichtigstes Gebäude: Labyrinth Zivilisten: Nein Milizen: Ja Ebenen: 2

O3 Sektor

Kartenerklärung:

Start: Setz hier deine Söldner ab. 1: Durchkämme das Labyrinth und suche es nach Gegnern ab. 2: Rücke vom Ausgang zum Haus D vor, und nimm dort Deckung. 3: Von dort aus sprengst du die Drahtsperren und gehst zum Panzer P1 4: Vernichte den Panzer mit einer LAW. 5: Dann schleichst du hinter die Hecken nach F. 6: Und zerstörst den Panzer P2 mit einem Mörser. S: Bediene hier die Fernbedienung um den Geheimschacht zu öffnen. E: In diesem Haus findest du die Fernbedienung. D: Geh hinter diesem Haus in Stellung, um dann den Panzer P1 zu zerstören. F: Verstecke dich hier und zerstöre den Panzer P2 mit einem Mörser.

Auch ein sehr krasser und interessanter Sektor. Deidrannas privater Garten. Messer sind hier eine praktische Waffe, da du in den engen Gängen des Labyrinths oft Unterbrechungen bekomst und ein Messer dann sehr effektiv eingesetzt werden kann.

An dem obigen Screenshot erkennt man, dass ich immer einen "Mule"-Trupp dabei habe, der LAWs, Mörser, Werkzeug und Munition dabeihat um meinen Haupttrupp damit zu versorgen.

O3 Gegner

Setz hier deine Söldner oben ab, und nimm sie hinter einer Hecke Deckung. Durchkämme dann das Labyrinth, es verstecken sich nicht allzu viele Gegner im Labyrinth, wichtig ist nur dass du Unterbrechung bekomst.

Vom Ausgang des Labyrinths rückst du hinter das Haus D vor. Spreng die Stacheldrahtsperren und zerstören anschließend den Panzer P1. Dann versteckst du dich hinter den Hecken bei F. Den Panzer kannst du entweder mit einem Mörser zerstören, oder mit einer LAW, was aber gefährlich ist, da sich neben dem Panzer noch zwei Soldaten verstecken, die deinen dann wehrlosen Söldner alt aussehen lassen.

O3 Gartenhaus

Nach dieser Stellung gibt es nur noch wenige Soldaten die sich alle entlang der Strasse aufhalten, wenn du keinen im Labyrinth übersehen hast.

In dem Haus E, findest du in einem verschlossenen Schrank eine Fernbedienung.

O3 Statue

Mit ihr gehst du in die Nähe der Statuen S im Labyrinth und benutzt die Fernbedienung. Bei der mittleren Statue öffnet sich ein Geheimschacht, der dich über den unterirdischen Tunnel direkt zu Deidrannas Bunker bringt.

O4 Meduna - Stadt

Fakten: Sektor: O4 Gelände: Tropen (Stadt) Wichtigstes Gebäude: Cafe Zivilisten: ja Milizen: ja Ebenen: 1

O4 Sektor

Kartenerklärung:

Start: Setze hier deine Söldner ab. 1: Rücke bis zum Haus H1 vor, nimm dort Stellung um die benachbarten Stellungen auszuschalten. 2: Teile dann deinen Trupp und nimm wieder hinter dem Haus H2 Deckung. 3: Ein Teil nimmt sich den östlichen Teil vor, beachte den Panzer bei P1. 4: Der andere Teil kämpft sich durch die linke Seite des Sektors und den trifft dann auf den anderen Teil. 5: Wieder vereint rückst du wieder zu Haus H2 vor, denn darin verstecken sich die letzten Soldaten. Sprenge entweder ein Loch in das Haus oder versuche mit einem erfahrenen Unterbrechung zu bekommen, wenn du die Türe öffnest. S: In diesem Haus befinden sich 3 Spezialer, die gut geschützt sind. C: Dass ist das Cafe von Meduna, der Besitzer ist nur manchmal anwesend, aber hat keine Bedeutung. K: Hinter den abgeschlossenen Türen diese Hauses findet man 10k in einem Schrank.

Dieser Sektor ist das Zentrum von Meduna. Du findest dort ein Cafe, sonst aber nur reiche Häuser, in einem sind 10k versteckt, in einem anderem findest du 6 Compound-18. Hier machen dir schwer befestigte Stellungen zu schaffen, ideal wären also Mörser und Tränengasgranaten. Auch Scharfschützengewehre kann man gut gebrauchen. Ebenfalls wird ein LAW für den Panzer benötigt

Setze deine Söldner am unteren Rand der Karte ab. Rücke dann bis zu Haus H1 vor und nehme dort Deckung. Von dort aus kannst du die einzelnen Stellungen im Westen gut erledigen. Schleiche dich liegend an, oder lege die Soldaten hinter den Sandsackbarrieren mit Tränengasgranaten lahm.

Rücke dann zum nächsten Haus H2 vor, und teile dann deinen Trupp. Ein Teil schaltet die anderen Stellungen im Westen aus, ein anderer Teil knöpft sich die östlichen Stellungen vor. Bei P1 befindet sich ein Panzer, den du mit der LAW zerstörst.

Hast du dann alle Sandsackstellungen ausgeschaltet verstecken sich noch 3 Gegner im Haus H2.

O4 Explosion

Diese sind ein Problem, da sie schwer zu treffen sind und hinter den Fenstern auch gut geschützt sind. Du kannst dich am Rand des Hauses entlang schleichen und mit einem erfahrenen Söldner Unterbrechung bekommen, falls du dann aufstehst, oder alternativ die Rückseite des Hauses aufsprengen.

Hast du den Sektor erobert, checkst du die Häuser in diesem Sektor. In dem Gebäude links vom Cafe, in dem eine Arztpraxis eingerichtet ist findest du im Hinterraum 6 Stück Compound18, mit denen sich die einzelnen Rüstungsteile der Söldner stark verbessern lassen.

O4 Kleber

Im Haus K findet man in einem Schrank 10.000$, die man nehmen kann, denn die Loyalität sinkt daraufhin nicht. In dem Haus links neben dem Cafe, dass wohl eine Arztstation ist findet man 6 Compound 18.

P3 Meduna - Palast

Fakten: Sektor: P3 Gelände: Tropen (Stadt) Wichtigstes Gebäude: Palast Zivilisten: ja Milizen: ja Ebenen: 2

O3 Sektor

Kartenerklärung:

Start: Setze hier deine Söldner ab. 1: Erledige den Gegner ausserhalb des Palastes, und nimm dann an den 2 Punkten Deckung. Töte die Gegner im Vorhof mit dem Mörser und mit einzelnen Unterbrechungen, geh aber immer wieder in Deckung, 2: Dann sprengst du den Vorhof und stürmst in den Palast, und checkst die Vorräume. 3: Anschließend kommt der westliche Tel dran. Suche jeden Raum nach Gegnern ab. 4: Nun rückst du bis zum Thronsaal T vor und nimmst davor Stellung. 5: Um den Thronsaal zu stürmen, vernebelst du den Eingang am besten mit Rauchgranaten, und ziehst dich gleich, nachdem du einen Gegner verwundet hast zurück um das gleiche den nächsten Zug zu wiederholen. A: Durch den Kamin gelangst du in den Bunker von Deidranna. E: In einem dieser Vorhöfe hält sich der verwundete Elliot auf. T: Hier befindet sich der schwerbewachte Thronsaal.

O3 Tor

Das ist er: Der prächtige Palast von Deidranna. Er ist vollgestopft mit Soldaten, also ein schwerer Brocken zum Ende des Spiels. Sie treffen dort auch auf Elliot, der nach dem Schuß auf ihn, immer noch gut Freund mit Deidranna ist.

Setze deinen Trupp im Norden der Karte ab, du solltest bestens mit Mörsern und Laws ausgestattet sein! Ein einziger Gegner hält sich vor den Mauern auf. Gehe anschließend wie beschrieben in Stellung. Der einzigste Weg in den Palast zu kommen, ist der, das Tor zu sprengen, die Palastmauern halten auch einer LAW stand.

Versuche immer mit einem erfahrenen Söldner vor das Tor zu schleichen und bei einer Unterbrechung einen der vielen Gegner mit einem Schädel-Burst zamfallen zu lassen.

O3 Mörser

Es werden Sich um die 10 Gegner in diesem Vorhof versammeln und dir das Leben schwer machen. Falls du das Tor sprengst, stürmen sie alle hinaus und bekommen meist als erster Unterbrechung. Um dies zu vermeiden, lass das Tor ersteinmal geschlossen und decke den Vorhof mit dem Mörser ein.

O3 Tür

Die Gegner ziehen sich dann zurück, falls sie noch am Leben sind. Dann sprenge das Tor und mache somit den Weg in den Palast frei. Rücke dann in den Eingangssaal vor und teile deinen Trupp, um die zwei Seitenflügel zu checken. Dort triffst du auch auf Elliot und siehst die einzelnen Zimmer von Deidranna. Hast du den Palast klargemacht, bleibt in der Mitte nur noch der Thronsaal übrig. Dieser ist auch vollgestopft mit Gegnern, gefährlich sind vor allem diese, die hinter den Blumenkästen versteckt sind. Es empfiehlt sich die Hit-and-Hide Technik zu verwenden, oder den Eingang mit Rauch zu vernebeln und den Thronsaal in Senfgas zu hüllen, alternativ kannst du auch ein Loch in eine der Wände sprengen und von dort in den Thronsaal eindringen.

O3 Thronsaal

Wenn du den letzten Gegner gekillt hast wirst du merken, dass sich Deidranna nicht im Palast aufhält. Suchen hilft nichts, Deidranna hält sich in ihrem Bunker versteckt.

Sie gelangen dort durch den Kamin in ihrem Wohnzimmer, oder durch den Verbindungstunnel in O3.

[ ©by chumpesa ||special thx to stalfensteinstiftung® ]

P3-1 Meduna - Bunker

O3-1 Sektor

In diesem versteckten Bunker hält sich Deidranna auf. Er ist auch von vielen Spezialern bewacht, ausserdem treffen sie hier auch auf Joe ihren Leibwächter. In einem Schrank findet man einen Prototyp der wohl besten Waffe in Jagged Alliance 2, dem Auto-Raketengewehr, dass sein ganzes Magazin auf einmal verschiessen kann. Also ein Raketengewehr mit Feuerstoss. Wie in jedem Keller sind Waffen mit Feuerstoss sehr zu empfehlen.

Es gibt zwei mögliche Startpunkte, einen erreichst du durch den Verbindungstunnel von O3, in dem man durch Öffnung der Statuen kommt. Zum anderen Startpunkt gelangst du über den Kamin in Deidrannas Palast.

Da dieser Bunker zu dem Palast gehört, wird der Ausgang des Kamins als Startpunkt festgelegt. Deidrannas Leibwächter begegnest du gleich, wenn du in den Bunker kommst.

O3-1 Gegner

Mach kurzen Prozess mit ihm und gehe gleich in Deckung, denn aus der Türe im Süden strömen dann sehr viele Gegner heraus.

Anschließend kämpfst du dich durch den Nordwestlichen Teil des Bunkers, in dem Raum M versteckt sich ein Gegner, der meistens Unterbrechung bekommt falls du die Türe öffnest. Also verneble den Eingang mit Rauchgranaten, oder versuch es mit deinem Erfahrenstem Söldner.

In diesem Raum befindet sich ein Schalter mit dem du das Minenfeld F an und aus schalten kannst. Rücke dann über dass (hoffentlich ausgeschaltete) Minenfeld in den Wohnbereich von Deidranna vor.

O3-1 Deidranna

Du findest dort einen Schrank in dem sich dass Auto-Raketen-Gewehr befindet, dass du dann gleich bei Deidranna verwenden kannst.

Sie hält sich in einem der Räume auf. Allerdings hat sie bei mir auch bei einem ERF10 Söldner Unterbrechung bekommen, sie kann sehr gut kämpfen und hat volle Panzerung.

Deshalb schmeiß an die Stelle, an der sie sich aufhält eine Tränengasgranate, ziehe eine Gasmaske über und trete ihr dann gegenüber.

O3-1 Tot

Reden bringt nichts, zücke dass Auto-Raketen-Gewehr und mache ihr ein schmerzhaftes Ende.

O3-1 Sieg

Herzlichen Glückwunsch, Arulco ist frei!

[ � by chumpesa ||special thx to stalfensteinstiftung� ]