Grumm

H3 Grumm - Mine

H3 Sektor

Der Plan: Das getarnte Team betritt nach Einbruch der Nacht den Sektor von Norden (Position E) und arbeitet sich lautlos durch den Wald bis zum Miners Office vor, wo eine sichere R�ckzugsposition errichtet werden soll. Danach wird der Sektor von den verbliebenen Feinden ges�ubert.

Die Ausf�hrung: Das Team, bestehend aus Scarlet (AE), Wolf, Fox, Lynx, Ivan und Raven, besteigt getarnt den Van und f�hrt von Norden in den Sektor. Nach dem Eintreffen (Position E) schleicht es geduckt, im Stealth-Mode, in lockerer Formation, die Deckung durch B�ume und Felsen nutzend, Richtung S�dosten. Sekunden sp�ter kommt der erste Feind in Sicht, Scarlet spickt ihn mit einem Wurfmesser, worauf hin dieser sich mit einem R�cheln verabschiedet. Nach Beendigung der Runde findet kein Wechsel in den Echtzeit-Modus statt, der Feind hat das Team bemerkt.

�nderung der Taktik: Beendigung des Widerstands mit allen Mitteln.

In den darauffolgenden 3 Runden kommen von S�den und S�d-Osten 11 Feinde in Sicht, k�nnen jedoch mit gezielten Kopfsch�ssen ausgeschaltet werden, bevor sie eine Bedrohung f�r das Team darstellen. In Runde 4 kommt ein Feind von Westen, er verletzt Lynx leicht, bevor das Team an die Reihe kommt. Fox t�tet ihn und verarztet Lynx, Raven gibt derweil Deckung. Ich bemerke den Fehler den ich begangen hatte, ich hatte Lynx, der mit Erfahrungstufe 4 der am wenigsten erfahrene S�ldner war die strategisch wichtige rechte Flanke �berlassen, den Posten �bernahm an diesem Punkt Fox. Das Team r�ckt weiter bis zur Waldgrenze vor, kein Feindkontakt.

Ich beschliesse eine erneute Plan�nderung. Da die meissten Feinde bereits tot sind, spare ich mir die Einrichtung des R�ckzugspunktes. Das Team wird geteilt: Die Omega Squad bestehend aus Scarlet, Ivan und Raven geht nach Westen. Die Alpha Squad mit Wolf, Fox und Lynx nach S�den. Lynx bemerkt nach einem Schritt nach vorne (Position A) zwei Gegner hinter dem Haus und t�tet einen von ihnen, Fox erledigt den anderen ausser Sicht, in der n�chsten Runde r�cken Fox und Wolf nach, Fox bekommt w�rend der Feindesrunde eine Unterbrechung und t�tet einen Feind, der auf die grandiose Idee gekommen war die Ausr�stung seiner toten Kameraden sichten zu m�ssen. Das andere Team ist inzwischen weiter nach Westen vorgedrungen, als Scarlet ein Ger�usch von S�den h�rt, sie schlagen diese Richtung ein und Scarlet bemerkt den Feind schon nach ein paar Sekunden, sie t�tet ihn mit 2 Kopfsch�ssen (Position O). Das war der letzte Feind im Sektor.

Nun kommt es zum obligatorischen Gespr�ch mit dem Minenvorarbeiter, danach werden seine Schr�nke durchsucht. Als n�chstes wird noch die Mine gepl�ndert. Bevor das Team zum n�chsten Sektor aufbricht, baut Wolf aus den gefundenen Teilen noch eine Laufverl�ngerung.

H2 Grumm - Fabrik

H2 Sektor

Der Plan: Das Team betritt den Sektor von Osten her (Position E) und schleicht Richtung Westen, zum ACA-Geb�ude. S�dlich des Eingangs des Fabrikgel�ndes teilt sich das Team in 2 Gruppen: Die Alpha Squad, bestehend aus Raven, Fox und Lynx, begibt sich zum ACA-Geb�ude, schaltet die Wachen aus und geht auf dem Dach in Position (Position A). Die Omega Squad, bestehend aus Scarlet (AE), Wolf und Ivan, beh�lt den Eingang des Fabrikgel�ndes im Auge (Position O) und liquidiert eventuell herausst�rmende Feinde. W�hrend Gruppe 1 den Vorplatz der Fabrik kontrolliert, sprengt Gruppe 2 ein Loch in die s�dwestliche Mauer der Fabrik (Position X) und eliminiert die Wachmannschaft.

Die Ausf�hrung: Alles l�uft nach Plan, die Alpha Squad t�tet vor dem ACA-Geb�ude 2 Wachen und geht in Position. Aufgeschreckt durch den L�rm laufen der Omega Squad zwei Soldaten vor die Gewehre (Position O). Auf dem Dach angekommen schaltet die Alpha Squad 5 verunsicherte Soldaten auf dem Vorplatz der Fabrik aus. Jetzt r�ckt die Omega Squad vor und sprengt mit einer Ladung HMX ein Loch in die Wand (Position X) und einen Soldaten, der zum falschen Zeitpunkt am falchen Ort steht, in die Luft. Ivan erl�st ihn von seinem Leiden, dann r�ckt das Team, angef�hrt von Scarlet, weiter durch das Geb�ude vor. Durch Scarlets UV-Sichtger�t und ihre �berlegene Erfahrung k�nnen die verbliebenen 4 Gegner aufgesp�rt und get�tet werden, bevor sie selbst die S�ldner sehen und angreifen k�nnen.

Nun werden die Kisten in der Fabrik gepl�ndert, die verminten Gegenst�nde hinter dem Fliessband entsch�rft, die Schr�nke im ACA-Geb�ude durchsucht und zuletzt der Terrorist "The Druggist", der sich als Barkeeper Charlie getarnt hat, exekutiert und gek�pft (Position T). Charlies Bar ist einer der Orte, an denen man tags�ber den Sprengstoffh�ndler "Devin" antreffen kann.

H1 Grumm - Gesch�fts- und Wohnviertel

H1 Sektor

Der Plan: Das Team betritt den Sektor von Osten her (Position E) und schleicht Richtung Nord-Westen, zur Werkstatt des Schmieds. Das Team teilt sich in 2 Gruppen: Die Alpha Squad, mit Raven, Lynx und Ivan, schafft auf dem Dach eine sichere R�ckzugsposition (Position A). Die Omega Squad, bestehend aus Scarlet (AE), Wolf und Fox, beschreitet einen U-f�rmigen Weg um die Geb�ude herum und liquidiert dabei lautlos alle Gegner mit Hilfe von Schall ged�mpften Maschienenpistolen, Wurf- und Kampfmessern.

Die Ausf�hrung: Beim Eintreffen im Sektor (Position E) steht das Team sofort vor einem Feind, der mit einem gut gezielten Messerwurf eliminiert wird. Beim weiteren Vorr�cken wird nur Sekunden sp�ter ein weiterer Gegner gesichtet, der ebenfalls lautlos ausgeschaltet werden kann. Bereits zwischen Schneiderei und Schmiede trifft das Team wieder auf Feinde, die drei k�nnen durch massiven Wurfmessereinsatz und einen Burst aus Fox Schall ged�mpfter FN-P90 ohne Aufmerksamkeit zu erregen beseitigt werden. Hinter der Schmiede angekommen splittet sich das Team wie geplant auf, die Alpha Squad geht auf dem Dach in Stellung (Position A) und die Omega Squad beschreitet den vorgesehenen Weg, auf dem sie die verbliebenen 7 Gegner liquidiert.

Jetzt werden nurnoch die Geb�ude und die Kisten vor der Schmiede nach Wertvollem durchsucht, sowie Elektronikladen und Schmiede gepl�ndert (Nur bei Nacht! Wenn die Besitzer einen dabei beobachten, wie man ihre L�den ausr�umt kann man die angebotenen Dienstleistungen (Reparatur von Waffen und elektronischem Equipment und L�schung der Fingerprint-ID der Raketengewehre.) nicht mehr in Anspruch nehmen.).

G1 Grumm - Wohnviertel

G1 Sektor

Der Plan: Das Team betritt den Sektor von S�den her (Position E) und kontrolliert der Reihe nach jedes einzelne Haus auf Feindaktivit�t. Feinde werden m�glichst lautlos ausgeschaltet.

Die Ausf�hrung: Das Team schleicht von Haus zu Haus und wird bereits im dritten f�ndig, selbst aber auch bemerkt. Lynx t�tet den Soldaten mit 2 Kopfsch�ssen, w�hrend sich das restliche Team hinter der Hauswand verschanzt (Position 1). In den folgenden Runden begehen 8 Soldaten den fatalen Fehler hinter der Hausecke hervorzutreten, aber wenigstens werden sie nicht mehr in die Verlegenheit kommen es bereuen zu m�ssen. ;-) Danach beginnt das Team nach und nach alle Geb�ude zu durchsuchen und trifft noch auf 6 Feinde, von denen sich einer im verschlossenen Haus n�rdlich der Kreuzung (Position 2) verschanzt hat (Wenn das Team noch keinen so hohen Level hat sollte man statt einfach die T�r zu �ffnen ein Loch in die nord�stliche Wanmd sprengen, um hineinzugelangen.) und sich ein anderer zwischen den Kisten hinter dem Zaun versteckt (Position 3). Nun werden wie �blich nur noch alle Kisten und Geb�ude nach Brauchbarem durchsucht.

G2 Grumm - Fabrik

G2 Sektor

Der Plan: Das Team betritt den Sektor von Westen her (Position E) und schleicht, in einiger Entfernung vom Zaun, in Richtung Nord-Osten, bis hinter die nordwestliche R�ckwand des n�rdlichsten der Fabrikgeb�ude (Halle 2). Vom restlichen Team gedeckt zerschneidet Wolf mit der Dratschere die beiden Z�une (Position X). Das Team r�ckt bis zur Fabrik vor, klettert auf das Dach und teilt sich in 3 Gruppen: Die Alpha Squad mit Raven und Lynx geht an der s�dwestlichen Dachkante in Stellung (Position A). Die Beta Squad mit Ivan und Wolf �bernimmt die nord�stliche Dachkante (Position B). Die Omega Squad mit Scarlet und Fox geht an der s�d�stlichen Dachkante in Position (Position O). Nun werden alle sichtbaren Feinde unter Feuer genommen. Wenn sich keine Gegner mehr zeigen r�ckt die Beta Squad bis zur �stlichen Ecke des Daches vor (Position B2) und die Omega Squad kl�rt das Gel�nde von den verbliebenen Wachen.

Die Ausf�hrung: Zun�chst l�uft alles nach Plan, als Wolf jedoch den 2. Zaun in Angriff nehmen will (Position X) kommt ein Feind in Sicht, der aber durch einen Messerwurf lautlos ausgeschaltet werden kann. Das Team r�ckt weiter vor und nimmt am Geb�ude Aufstellung (Halle 2). Nachdem Scarlet bereits auf das Dach geklettert ist taucht ein weiterer Soldat auf, den Fox mit drei Sch�ssen aus ihrer Schall ged�mpften FN-P90 liquidieren kann. Leider war der 3. Schuss ein glatter Durchschuss, der zu allem �berfluss noch irgendein steinernes Objekt streift und so die gesammte Wachmannschaft fr�her als geplant auf das Team aufmerksam macht. Gl�cklicher Weise kann das Team die Sicherheit des Dachs dennoch ohne weitere Behelligung erreichen und auf die festgelegten Positionen gehen (Positionen A, B & O). Von diesen Posten eliminieren die Squads in den n�chsten Runden insgesammt 12 Wachen, die Omega Squad 5, die Alpha Squad 3 und die Beta Squad 4. Nachdem eine Minute lang keine Feinde mehr in Sicht kommen umrundet Scarlet das Dach und t�tet einen weiteren Soldaten. Danach beginnt die Omega Squad den Containerhof 1 zu durchsuchen und liquidiert 2 weitere Wachen. Die darauffolgende Inspizierung der beiden Geb�ude (Halle 2 & 3) f�rdert keine weiteren Feinde zutage, so dass die Squad sich zu dem anderen Containerhof im S�den (Containerhof 2) aufmacht, wo sie auch den letzten Feind auffindet und eliminiert. Nun werden nur noch die Geb�ude und Kisten durchsucht und das verminte Equipment hinter dem Fliessband in der n�rdlichen Fabrik (Halle 2) entsch�rft, bevor es ans Milizenausbilden geht.

Herzlichen Gl�ckwunsch, sie sind nun stolzer Besitzer einer kompletten Industriestadt.