Cambria¶
F8 Cambria - Krankenhaus¶
F8 Cambria Hospital:
Gegner: etwa 8

RPC: 1 (Vince, der Arzt, er kommt mit wenn die Joe-Quest erledigt und die Loyalität in Cambria mindestens auch 80% ist. Er hat eine hohe Weißheit, trifft aber kein Scheunentor)
NPC: 2 (3) Schwester Jenny und ein zweiter Arzt, beide werden gebraucht, wenn man seine Söldner imHospital kurieren will. (Wenn man im SciFi Modus spielt gibt es noch einen 3 NPC, der von den Bugs zum Krüppel gemacht wurden, der hat aber ansonsten keine Bedeutung)
Besonderheiten: Hier können die Söldner kostenpflichtig verarztet werden. Das Medizinische Lager raubt man besser nicht aus, da sonst die med. Hilfe verweigert wird
Man greift am besten von Westen an, und klettert mit einem Trupp aufs Dach, der dann die Truppen an der beschäfftigen wird. Währenddessen geht ein 2.Trupp zur Vordertür rein.
F9 Cambria - Universität¶
Gegner: etwa 8 RPC: Keine NPC: Keine
sonstige Besonderheiten: Hier liegen in den „Studentenwohnräumen" oftmals Granaten (auch 40mm oder Mörsergranaten) rum. An dem Loch in der Südwand der „Mensa" liegt eine Mine die man selbst mit einem Detektor nicht findet. Also am besten garnicht durch das Loch gehen.

Vorgehensweise:
Man dringt am besten von Westen in den Sektor ein und lässt seine Söldner am unteren Kartenrand absetzen. Dann steigt man auf das Dach der Uni.
Dort robbt mann vorsichtig, um nicht von eventuellen Wachen an der Westseite des gebäude gesehen zu werden, nach Norden, und anschließend, wenn man über der „Mensa" ist nach Westen.
Über dem Durchgang zwischen „Mensa" und „Labor" richtet man sich dann häußlich ein und beginnt mit dem campen. Sollten wieder erwarten keine Gegner auftauchen dann kann man mit einer lauten Waffe eine Schuß ins Dunkle abgeben, die Gegner kommen dann schon.

Nacheinander werden dann die vorbeikommenden Gegner gekillt.
Sollten nach einiger Zeit aber keine Gegner mehr vorbei kommen, kann man mal nach Norden (gelber Kreis schauen) da verstechen sich manchmal noch welche.
G9 Cambria - Stadt¶
NPC: Keith er kauft und verkauft billiges Zeugs, sogar bereits verwendete LAWs (leider hat er nur 1500 $ Pro Tag zur Verf�gung). Waffen kauft er aber erst wenn das Hillbillie Problem(G10) In einem der Häuser gibt es noch einen Mann, der f�r Geld zerst�rte Gegenst�nde repariert.
RPC: -

Am besten greift man den Sektor von Norden an (Startpunkt n�rdlich des zentrale Flachdachhauses). Ungesehen gelangt man nun zum Haus, klettert hinauf und legt sich am Rande des Daches auf den Boden. Nun Feuert einer der S�ldner einen Schu� ab, um Deidrannas Soldaten anzulocken. Dann braucht man sich nur noch aufzurichten einen Schuss abgeben und kann sich dann wieder f�r den Spielzug des Gegners hinlegen. So kann man gefahrlos den Hauptteil der gegnerischen Truppen davon �berzeugen, da� es besser ist das Zeitliche zu sehnen.
Sollten nach einiger Zeit die Gegnerstr�me abschw�chen hann man mal vorsichtig in den Laden auf dem Man Sitzt schauen, manchmal verbirgt sich dort noch ein Gegner. (ACHTUNG: Am besten l�sst man einen S�ldner mit hohem Erfahrungswert vor einem der Fenster vom Dach steigen. Dann bekommt er mit gro�er Sicherheit einen Unterbrechung.) Sollte im Haus kein Gegner sein oder nach dessen Beseitigung der Sektor immer noch nicht befreit sein, steht ein offenbar besonders schwerh�riger Gegner s�dlich des Zentralen Geb�udes.
Anmerkung:In der Polizeistation im Osten findet man manchmal noch einen kompletten Satz Spectra Klamoten. Nach einigen versuchen mit dem Dtrich oder Sprengstoff gibt die T�re nach.
G8 Cambria - Stadt¶
Ort: G8 Gebiet: lichter Wald, Stadt Zivilisten: Ja Miliz: Ja Ebene: 1 Quests: Joey Quest

Start: Setze hier deine S�ldner ab 1-4: Siehe Text H 1: Haus von Martha
Leider konnte ich diese L�sung erst schreiben, als ich Cambria schon lange befreit hatte, und gerade versuchen wollte Scharfi's Rekord zu brechen.
Nachdem du dein Team bei START abgesetzt hast geht es vor zu 1.
Dort beschie�t es die Gegner auf dem lilanen Teil der Stra�e. (Gehe dabei nicht zu nahe an die Stra�e dran). Darauf begibt es sich nach 2. Dort beschie�t du nun wieder die Gegner auf der lilanen Stra�e, bis keiner mehr dort lebt. Jetzt teilst du dein Team:
Ein Teil, am Besten Scharfsch�tzen/innen mit weitreichenden Gewehren geht aufs Dach von H 1, der andere Teil, bestehend aus furchtlosen Sturmk�mpfer (z.B.: Maddog ; )) wechselt die Strassenseite und r�umt rund um die H�user dort auf. Wenn er bis 4 vorgesto�en ist, und der Sektor immer noch nicht befreit ist suche den Wald im n�rdlichen Teil der Stadt ab. Dort versteckt sich manchmal noch ein feiges Rothemd.
Wenn der Sektor nun Befreit ist suchst du Martha in Haus H 1 auf und unterh�ltst dich mit ihr. Sie sagt dann, das ihr kleiner Sohnemann abgehauen ist und fragt dich, ob du ihn bitte wiederbringen k�nntest. Das tust du bitte und so beginnt das Joey Quest .
H8 Cambria - Mine¶
NPC: Ein Minenvorsteher RPC: - Gegner 8-12 (Eventuell Mike)

Besonderheiten: Die Cambria Mine ist eine der ergiebigsten die es gibt.
Startpunkt ist die Mitte des oberen Karterandes. Bereits am Startpunkt wartet meistens ein Gegner den man tunlichst leise. Dann schleicht man zum Minengeb�ude und steigt auf das Dach des Hauses. An der Kante das Daches richte man sich nun auf und feuert einen Schu� ins Dunkel ab. Kurz darauf kommen die Soldaten Deidrannas und werden get�tet.
Wenn dann der Hauptschwarm der Soldaten Tot ist steigt man von dem Haus herunter und sucht die letzten 2oder 3 Gegner. Eventuell bringt es etwas wenn man Leuchtst�be Richtung Western und S�den Wirft, da man dan die Gegner schon auf weirte Entfernung sieht und so mehr Zeit hat sie zu T�ten bevor sie selbst einen sehen.