Balime¶
L12 Balime - Museum/Läden¶
Wenn man vom Osten her in diesem Sektor einf�llt, dann kann man seine f�nf Mann Truppe aufteilen in einem 2 Mann Team, die starke Nerven und guten Waffenskill besitzen. Und in ein 3 Mann Team besetzt die sich auf dem Weg zum Nordwest gelegenem Tor machen, am besten kurz vor dem Tor im liegen, da man so nicht so schnell gesehen wird. Einer der mit dem dreier Team anfangs zusammen war geht zun�chst rennend zur ersten Baumreihe. Ab dem letzten Baum sollte der S�ldner, in meinem Fall Dimitri, schleichend gehen und direkt an der Mauer sich im schleichen Modus hinlegen. Nach kurzer Zeit kam dort der erste Gegner auf Dimitri zu und Dimitri bekam den ersten Zug. Hier kann man entweder mit einer schallged�mpften Pistole schie�en oder mit dem Wurfmesser den Gegner erledigen oder man verzichtet ganz auf Ger�uschlosigkeit und nimmt ein Gewehr und ballert dem Gegner gleich die R�be runter. Zu empfehlen w�re aber solange damit abzuwarten bis s�mtliche S�ldner in Position sind (siehe unten).

Die anfangs erw�hnten zwei S�ldner mit den guten Nerven sollte man in der Zeit zwischen den beiden H�usern postieren. Hier dient ein Baum, der in der Mitte ist, als Deckung und der Busch direkt am linken Haus. Es w�re hierbei w�rmstens zu empfehlen wenn man Ivan nimmt, oder mindestens einen S�ldner der den Trefferskill auf 92 hat, vergleichbar w�re Shadow. Sobald Dimitri mit dem Gewehr geschossen hat kommen die Gegner angerannt und laufen meistens den beiden, Ivan und Co., vor der Flinte. W�hrend dann die beiden s�dlichen S�ldner besch�ftigt sind, sollten die S�ldner am Tor die Gelegenheit nutzen um dort zus�tzlich anzugreifen.
Nun sollte der Gro�teil der Feinde besiegt sein, nur noch die restlichen paar Gegner, die sich wahrscheinlich n�rdlich und nord-westlich vom Museum verstecken beseitigen und der Sektor sollte erobert sein.
Balime ist eine Handelsstadt, hier befindet sich Franz Hinkles Elektronikladen, er hat gute Preise bei den Schutzwesten und reichlich davon, die meisten muss man nur noch zus�tzlich reparieren, außerdem gibts hier die Kamera für den Roboter. Dann gibt es noch Sam Rozens Werkzeugladen. Er verkauft preiswerte Munition und noch andere Kleinigkeiten wie eine Drahtschere zum Beipiel. Eine Apotheke darf auch nicht fehlen, Howard Filmore kann euch Regenerationsbooster und reichlich Verbandsmaterialien abgeben. Falls man sich das Röntgengerät bauen will so gibt es hier in Balime alle benötigten Teile (bis auf die Röntgenröhre).
In dem Museum ist der besagte "Kelch des Gl�ck", welchen man zu Yanni nach Chitzena oder zu Kingpin nach San Mona bringen soll. Allerdings gibt es Eldin Fiddes, der W�chter vom Museum, der dort aufpasst und deswegen das unternehmen reichlich st�rt. Eldin arbeitet von 07:00 Uhr bis 22:00 Uhr innerhalb dieser Uhrzeit kann man es auf diese Art versuchen:

Man stellt seine S�ldner in einer Reihe auf, somit ist Eldin gezwungen im Raum zu bleiben. In dieser Zeit kann sogar unser Trampel Dimitri die Sierenen ausl�sen um den Kelch zu holen. Nur sollte man dann nicht mit Dimitri in Sichtweite von Eldin kommen, weil er sonst ausrastet und wild um sich schiessen wird. Nun mit Dimitri das Museum verlassen und anschlie�end kann man seine S�ldner wieder (gaaanz unauff�llig) abziehen.
2.M�glichkeit: Nachts, man geht am besten mit Shadow im Schleichmodus durch den gesamten Raum. Gerdeaus am Kelch vorbei ist links eine T�r dort geht man rein best�tigt den roten Schalter, nun ist die Alarmanlage aus, dann kann man den Kelch schnappen und abhauen. In den meisten F�llen best�tige ich den Schalter nochmal und schliess die T�r hinter mir es, soll doch wirklich so aussehen als ob niemand da war.
3.Methode (die zum Aggressionsabbau). Man l�dt sein Schrotgewehr durch und verpa�t Eldin einen neuen Haarschnitt. Schlecht: falls man die Miliz schon ausgebildet hat, werden die Milizen auf dich schiessen und zus�tzlich wird die Loyalit�t drastisch sinken.
L11 Balime - Wohnviertel¶

Dieser Sektor ist eigentlich recht einfach. Sobald man nord�stlich herein geschneit kommt, teilt man sein Team wieder auf. Ein starkes Dreier Team bestehend aus Ivan, Raven und AE. Dimitri und Static dienen als R�ckendeckung die den Pfad zum westlichen Haus folgen. Das dreier Team hatte, an der Ecke von dem ersten nord�stlichen Haus, ungew�hnlich viel zu tun. Deswegen kann man mit Dimitri oder Static, die zur selben Zeit an der Hintert�r waren, in das Haus eindringen und somit einen �berraschungsangriff starten.
Dass die Gegner diesmal so nahe waren liess sich nicht erahnen:

Wenn man das Gemetzel �berstanden hat, verschwindet man mit den dreien zwischen den B�schen, die zum Hauseingang f�hren, und wartet bis Dimitri und Static in ihren Positionen sind. Dimitri und Static sollten das gesamte Areal von Norden bis Westen begutachten, da dort noch weitere Feinde darauf warten abgeschossen zu werden. Sobald die beiden am Haus vorne angelangt sind postiert man die am besten so, dass sie zu dem letzten Haus blicken. Derweil kann man mit den anderen Team weiterr�cken zu dem letzten Haus. Hier sollte man aufpassen bevor man zu dicht am Haus ist, es gibt versteckte Fenstern, wo man schnell zu einer leichten Beute werden kann. Deswegen sollte man mit den S�ldnern m�glichst ganz nah am gegen�berliegenden Haus an der Mauer entlang laufen.

Ivan sollte zu dem Baum hinschleichen und sich direkt am Baum hinlegen. Die restlichen S�ldner gehen alle im Schleichen Modus zur s�dlichen Seite des Hauses dort sollten sie auch aufpassen, es gibt eine Fensterseite wo der Gegner sehr leicht gesehen wird, ebenfalls an dem Fenster runter mit den eigenen Leuten und dringend abspeichern.
An den T�ren gibt es Sprengstofffallen, die man beseitigen kann, indem man einen mit m�glichst hohen Erfahrungs-Level und hohen Sprengstoff-Skill vorschickt. Sobald man auf die T�r klickt erscheint ein Fenster in welchem man ausw�hlen kann auf welcher weise man die T�r �ffnet: Hier gibt es einige M�glichkeiten zum Beispiel mit Gewalt, mit Schlosserwerkzeug, mit einer Brechstange, oder aber auch mit blo�er Hand.
Da aber eine scharfe Falle befestigt ist sollte man es nicht �bertreiben. Einfach den "Falle entsch�rfen" Button best�tigen. Best�tigt man ihn erneut so kommt die Meldung, dass man die Falle bereits entsch�rft hat. Nun ist man sicher das die Falle entsch�rft ist und kann die T�r ganz normal oder, falls verschlossen, mit Schlosserset �ffnen.
Ist die Falle von Static entsch�rft, sollte sich Ivan liegend und schleichend auf den weg zur oberen T�r machen. Hier geht man genauso vor. Ist die untere T�r offen, so kann Ivan an der oberen ein wenig L�rm machen, indem er mehrmals an der oberen T�r tritt.
Sobald Ivan kr�ftig gegen der T�r trampelt, schleicht man mit Static und noch einen S�ldner in die K�che (der Raum der da zu sehen ist).

Der Gegner ist durch den L�rm abgelenkt und schaut Richtung oberer T�r und wendet uns somit den R�cken zu.

Man braucht also nur noch die Gelegenheit nutzen und die Gegner im Wohnzimmer von hinten zu pl�tten.
Im Haus geht es weiter, ein S�ldner bleibt am Tisch oder auch an der Wand. Der andere sollte weiterschleichen direkt an der Fensterpassage und liegend. Dann hofft man das der Gegner aufmerksam geworden ist und einen entgegenkommt.
Ansonsten vorsichtig im Haus vorarbeiten und den S�ldner mit h�chstem Erfahrungswert immer vorschicken und hoffen das man den ersten Zug bekommt.
Am ersten Haus kann man zwei Personen finden, Armand und Lora Ricci. Wenn man ihn mit Drohen- Button anbr�llt, gibt er euch sogar Geld.