Hexerei

Hexerei:

Für alle "Jagged Alliance2-Süchtigen" hier ein paar Tricks für die deutsche Demo, um die lange Zeit bis zum Erscheinungstermin für "Jagged Alliance2" zu überbrücken.

Dazu benötigt man einen Hex-Editor.

WICHTIG:Bevor man beginnt sollte man unbedingt Sicherheitskopien von den Savegames machen.Ein falsch gesetztes Zahlenpaar und ihr könnt das Savegame versgessen(Ärgerlich wenn das dann beim letzten Söldner passiert!!!!)

Und so wird vorgegangen:

-Man öffnet das entsprechende Savegame (In meinem Beispiel ein gerade angefangenes Spiel)

-Man sucht den Söldner den man bearbeiten möchte (In meinem Beispiel Ivan � Offset 0001D090)

-Man sucht einen Gegenstand den man bearbeiten möchte und geht dann so vor wie im Beispiel:

Ivan hält eine Ak-47 in seiner Hand

Der Wert für eine Ak-47 ist 19,man sucht dann folgende Zahlenkombination:

1900 0100 6402 1E00 5C00 64

19 bedeutet die Ak-47

01 bedeutet die Anzahl (eine AK-47)

64 bedeutet der Zustand des/der Objekte (64 =100%)
02 bedeutet bei dieser Waffe die Art der Munition (panzerbrechend=rot) an.Wert besser nicht verändern!

1E bedeutet daß das Magazin 30 Schuß enthält

5C gibt die Art des Magazins an(5.45mm Magazin)

64 sollte unbedingt dort stehen da es sonst eine Art Ladehemmung gibt

Wollen wir Ivan statt seiner Ak-47 ein Commando Colt geben ändern wir 1900 0100 6402 1E00 5C00 64 in

0C00 0100 64 02 1E00 5E00 um.
0C bedeutet Commando Colt
5E bedeutet das 5.56mmMagazin

Gibt sich Ivan mit seiner neuen Flinte nicht zufrieden,dann verpassen wir dem Commando Colt noch einen

Laserpointer und ein Zielfernrohr

0C00 0100 64 02 1E00 5E00 64
F100 D000 0000 0000 6464 0000
F1 bedeutet Laserpointer

D0 bedeutet das Zielfernrohr

Das zweimal 64 bedeutet daß beide Gegenstände 100% sind.An allen unterstrichenen Positionen kann man Gegenstände anbringen.Für jeden Gegenstand muß an den gekennzeichneten Positionen (Fett geschrieben eine Zustandszahl (64)stehen.Das 01 für einen Gegenstand entfällt hier.

Wollen wir Ivan satt einem Gewehr zwei Handgranaten geben sieht das dann so aus:

8700 0200 6464
87 bedeutet Handgranate
02 bedeutet zwei Handgranaten
64 und
64 bedeutet der Zustand der beiden Granaten (100%)

Bei einer Law sieht das dann so aus :

3300 0100 6400 0100 0000 6400

Bevor man speichert sollte man,wenn man z.B. drei Magazine in einer Tasche hat, jedes einzelne in eine verschiedene Tasche stecken so gibt es mehr Gegenstände die man dann umwandeln kann.

ACHTUNG!Achtet darauf daß ihr nicht aus einer, in einer kleinen Tasche steckenden, Granate ein Gewehr macht (daß theoretisch darin nicht Platz hat),das Programm könnte gelegentlich dadurch abstürzen.

Und hier nun die Liste mit den Gegenständen (gültige auch für die englische Version):

Pistolen

Waffe Geeignete Munition dafür
01 Glock17 49 9mm
02 Glock18 49 9mm
03 Beretta 92F 49 9mm
04 Beretta92R 49 9mm
05 38er Colt 4E 38er Schnellader
06 Barracuda 58 357er Schnellader
07 Desert Eagle 59 357er Magazin
08 45.Colt 52 45er Magazin

Maschinenpistolen

Waffe Geeignete Munition dafür
09 H&K MP5K 4A 9mm SMP Magazin
10 Typ.85 61 7.62mm Wp Magazin
0A Mac-10 53 45er SMP Magazin
0E Aks4-74 5C 5.45mm Magazin

Sturmgewehre

Waffe Geeignete Munition dafür
11 Sk5 61 7.62mm Wp Magazin
14 Steyr Aug 5E 5.56mm Magazin
15 H&K G41 5E 5.56mm Magazin
16 Ruger Mini M-14 5E 5.56mm Magazin
17 C-7/M16-A2 5E 5.56mm Magazin
18 Fa-Mas 5E 5.56mm Magazin
19 Ak-47 5C 5.45mm Magazin
1A AKM 61 7.62mm Magazin
0B Thompson M1A1 53 45er SMP Magazin
1B M14 65 7.62 NATO Magazin
0C Commando Colt 5E 5.56mm Magazin
0D H&K MP53 5E 5.56mm Magazin
1D G3 65 7.62mm NATO Magazin
1E H&K G11 67 4.7mm Magazin

Scharfschützengewehre

Waffe Geeignete Munition dafür
12 Dragonov 60 7.62mm Wp Magazin
13 M24 64 7.62mm NATO Magazin

Leichte Maschinengewehre

Waffe Geeignete Munition dafür
23 RPK-74 5C 5.56mm Magazin
24 H&K21 65 7.62mm Magazin
22 FN Minimi
M-249
5E 5.56mm Magazin

Schrotflinten

Waffe Geeignete Munition dafür
1F Remington M870 6C Kaliber12 Schrotpatronen
20 Spas-15 6C Kaliber12 Magazin
21 CAW5 6D CAW5 Magazin

Zubehör für Schußwaffen

Waffe Geeignete Munition dafür
F1 Laserpointer D1 Stützen
D0 Zielfernrohr F4 Duckbill
CF Schalldämpfer -

Nahkampfwaffen:

25 Kampfmesser
26 Wurfmesser
3E blutiges Wurmesser
36 Machete
27 Stein

Granat- und Raketenwerfer:

33 Law
32 Tragbarer Granatwerfer (40mm)
28 Granatwerfer (40mm)

Granaten

Waffe Geeignete Munition dafür
84 Tränengas 94 40mm Tränengasgranate
85 Senfgas 95 40mm Betäubungsgranate
86 Minihandgranate 96 40mm Rauchgranate
87 Handgranate 97 Rauchgranate
93 40mm Granate -

Sprengstoffe:

8E C-4
8A HMX
B8 C-1
8D Landmine
91 Plastiksprengladung
89 TNT
90 Stolperdraht mit Alarmmine
8F Stolperdraht mit Leuchtmine

Zubehör für Sprengstoffe:

DF Zünder
F2 Fernzünder
D7 Metalldedektor

Helme

B0 Stahlhelm
B1 Kevlarhelm
B2 verstärkter Kevlarhelm (C18)
B3 beschichteter Kevlarhelm
B4 Spectrahelm
B5 Verstärkter Spectrahelm
B6 Beschichteter Spectrahelm

Schutzwesten:

A1 Splitterschutzweste
A2 verstärkte Splitterschutzweste
A3 beschichtete Splitterschutzweste
A4 Kevlarweste
A5 verstärkte Kevlarweste
A6 beschichtete Kevlarweste
A7 Spectraweste
A8 verstärkte Spectraweste
A9 beschichtete Spectraweste

Schutzhosen:

AA Kevlarleggins
AB verstärkte Kevlarleggins
AC beschichtete Kevlarleggins
AD Spectraleggins
AE vertstärkte Kevlarleggins
AF beschichtete Kevlarleggins

Medizinische:

C9 Erste Hilfe Päckchen
CA Verbandskasten

Hilfsmittel:

EB Regenerations-Booster
DE Energie-Booster

Werkzeuge:

CB Werkzeugkasten
DA Brecheisen
CC Schlosserwerkzeug
F3 Drahtschere

Gesichtsschutz,usw:

D4 Brillen
D3 Nachtsichtgerät
D5 Gasmaske
D2 Richtmirkrofon

Getränke:

F5 Alkohol
FF Wein
D6 Feldflasche

Sonstige nützliche Gegenstände:

CD Tarnset
DB Geld
C2 T-Shirt
92 Leuchtstab
D8 C-18

Nutzlose Gegenstände:

F7 benutzte Law
F0 Ownership

Andere nutzlose Gegenstände,wie zB."Spucke der Monsterkönigin"(30) und der M224 Mörser (29,Munition 8C)der nicht funktioniert ,wovon es Massenweise gibt sind in meiner Liste nicht enthalten.

Etwas weiter unter dem Abschnitt der eigenen Söldner befindet sich der Abschnitt der Gegner.Diese kann man nicht nur nach belieben austatten,sondern auch modisch einkleiden:

Man tauscht einfach Greenpants mit Redpants aus.Dies kann man auch bei den Haaren und der Hautfarbe machen.

Gesundheit und co:

0064 6400 0000 5A5F 5753 0423 5C0F 0E37 . d d . . . Z _ W S . # \ . . 7

0000 1C00 4900 7600 6100 6E00 0000 0000 . . . . I .v. a . n . . . . .

0000 0000 0000 0000 0101 000E 0000 0020 . . . . . . . . . . . . . . . .

B244 00C0 2D44 0020 B244 00C0 2D44 AE2B . D . . � D . .D . . � D . +

AE2B 0600 0000 0000 0000 0000 0100 0000 . + . . . . . . . . . . . . . .

FF00 017D FE00 0100 0000 0000 0000 0000 . . . } . . . . . . . . . . . . .

In der ersten Zeile befinden sich die Gesundheit und die Fähigkeiten des Söldners, in der Zeile darunter der Name der auch bei bedarf geändert werden kann(Punkte zwischen den Buchstaben nicht vergessen!!!)

Noch ein Tip zum Schluß:

Wer nur schnell seine Söldner editiren will, soll sich den Editor von Guybrush Threepwood herrunterladen (Link ist auf dieser Seite zu finden) allerdings muß man dabei einige kleine Fehler in kauf nehmen. Wer�s genauer haben will kann�s ja mit dem Hexeditor machen.


Ich hoffe dies kann den Spaß an der Demo verlängern.

Für Fragen :

EMail: andreas.trafojer@rolmail.net

(aber bitte nicht wegen jeder Kleinigkeit!)

Viel Spaß

Andreas Trafojer